ミント (Mint)
2足のスニーカーから新しい靴を生み出す。
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シューミンティング (Shoe-Minting)
2足のスニーカー(親)を使用して、新しいシューボックス(子)を生産するプロセスです。STEPNのエコシステムにおいて、新しいスニーカーを供給するための核心的なメカニズムです。
ミントの基本ルール
項目 内容
: :
最低レベル 両親ともLv5以上であること
ミント回数上限 1足あたり最大7回まで
クールダウン ミント後48時間は次のミントが不可(移動は可能)
コスト GST + GMT + ミントスクロール
ダブルミント 低確率でシューボックスが2個得られる現象
> 💡 ポイント: ミント回数(Mint Count)が増えるほど、次のミントに必要なコストが上昇します。0/7 または 1/7 の個体が最も安価にミントできます。
ミントスクロール (Minting Scrolls)
ミントを行うには、スニーカーのレアリティに対応した「ミントスクロール」が1枚ずつ(計2枚)必要です。
入手方法: ミステリーボックス(MB)からドロップ、またはマーケットプレイスで購入
消費: ミント実行時に消費(バーン)されます。
レアリティ: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary の5種類
シューボックス品質の決定(確率テーブル)
親のスニーカーのレアリティの組み合わせによって、生まれるシューボックスの品質が決定します。
親の組み合わせ Common箱 Uncommon箱 Rare箱 Epic箱 Legendary箱
: :: :: :: :: ::
C × C 97% 3% 0% 0% 0%
C × U 73% 27% 0% 0% 0%
U × U 25% 73% 2% 0% 0%
U × R 0% 71% 29% 0% 0%
R × R 0% 25% 73% 2% 0%
> 💡 重要: 箱の品質と、中から出てくるスニーカーの品質は必ずしも一致しません(例:Common箱からUncommonスニーカーが出る確率は低いが存在します)。
スニーカータイプの継承
生まれてくるスニーカーのタイプ(Walker, Jogger, Runner, Trainer)は、親のタイプに依存します。
親の組み合わせ Walker子 Jogger子 Runner子 Trainer子
: :: :: :: ::
Walker × Walker 85% 6% 6% 3%
Walker × Jogger 45% 45% 7% 3%
Walker × Runner 45% 7% 45% 3%
Walker × Trainer 80% 6% 6% 8%
Trainer × Trainer 25% 25% 25% 25%
ソケットタイプの継承
スニーカーの4つのソケット(属性ジェムを挿す穴)のタイプも、親から継承されます。
継承確率:
親 A のソケットタイプを継承: 45%
親 B のソケットタイプを継承: 45%
ランダムなタイプに変化: 10%
> 💡 戦略: 4つのソケット全てが「Efficiency(黄)」の特化靴(通称:フル黄)を作りたい場合、両親の同じ位置のソケットを黄で揃えることで、90%以上の確率で子に継承させることができます。
ダブルミント (Double Mint)
ミント実行時、稀にシューボックスが2個手に入ることがあります。これには以下の要素が影響します。
親のミント回数: ミント回数が多いほど、ダブルミントの確率が微増します。
アカウント強化: GMTをバーンして「ダブルミント確率」を永続的に引き上げることが可能です。
ミントコストの変動メカニクス
コストは以下の要因で動的に変化します。
親のレアリティ: 高いほど高額
親のミント回数: 多いほど高額
GST価格の状況: 市場のGST価格に応じて、GSTとGMTの割合が調整されるシステム(Dynamic Minting)が導入されています。
💡 ミントの戦略アドバイス
基本は 0/7 または 1/7 でミント: コストを最小限に抑えるための鉄則です。
スクロール価格を確認: 自分で掘ったスクロールを使うか、マーケットで買うか、常に期待値を計算しましょう。
「良ソケット」を狙う: 属性値だけでなく、ソケットの並びが良い親を選ぶことで、資産価値の高い子を生み出す確率が上がります。
イベント期間を狙う: 稀にダブルミント確率がアップするイベントが開催されることがあります。
> ⚠️ 投資上の注意: ミントはギャンブル的な要素を含みます。親の購入代金、コスト、生まれてくる子の市場価値を天秤にかけ、計画的に行いましょう。